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BioWare称《质量效应:仙女座》 史上最大游戏

本文摘要:最近的开发者BioWare拒绝接受GI采访时称之为《质量效应:仙女座》仅次于该公司迄今开发的游戏。游戏制作人Mike Gamble回答说这里说的“下一个”是指《质量效应:仙女座》游戏内容。 他说游戏有战斗类、拼图类、电视剧类的任务。主线任务会再次发生很多事情,深度会减少。BioWare试图让每个地区都留下深刻的印象,即使有些行星不在主要故事中。 支线任务也包括在《质量效应2》中恢复的忠实任务。这些任务能不能完成,但玩家可以更好地理解游戏中的其他角色。

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最近的开发者BioWare拒绝接受GI采访时称之为《质量效应:仙女座》仅次于该公司迄今开发的游戏。游戏制作人Mike Gamble回答说这里说的“下一个”是指《质量效应:仙女座》游戏内容。

他说游戏有战斗类、拼图类、电视剧类的任务。主线任务会再次发生很多事情,深度会减少。BioWare试图让每个地区都留下深刻的印象,即使有些行星不在主要故事中。

支线任务也包括在《质量效应2》中恢复的忠实任务。这些任务能不能完成,但玩家可以更好地理解游戏中的其他角色。制片人Fabrice Condominas响应游戏中的扫描是玩家探索过程中最重要的工具。

他说:“这是一个新星系。你对很多事情完全没有头绪。扫描仪是有助于你理解周围环境的有效手段,把信息送到飞船上分析后寻找线索。

”。如果《质量效应:仙女座》叹息BioWare史上的“下一个”游戏,就可以知道游戏的游戏性。

报关时间可能需要100小时以上。但是,游戏的质量是对内容有一些要求、个性化任务和挑战性的水平,所以精致的内容很有魅力。

这个游戏确定于2017年春天发售,同时登陆PC,PS4,Xbox One。


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